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Beim Erstellen von 3D-Modellen in "Autodesk Maya" können häufig Situationen auftreten, in denen Sie Scheitelpunkte in einem Netzwerk zusammenführen müssen. Das Verbinden von Scheitelpunkten kann dazu beitragen, Löcher in einem Modell zu korrigieren, separate Teile eines Netzwerks zu verbinden und die Anzahl der Polygone durch Verkleinern der Flächen zu verringern. Wenn Sie ein Anfänger in Maya sind, können Sie am besten lernen, wie Sie Scheitelpunkte in Ihren 3D-Modellen verbinden.
Schritt 1
Öffnen Sie das Modell, das Sie ändern möchten, in "Maya". Gehen Sie zu "Shading" und wählen Sie "Smooth Shade All" aus dem Menü. Bewegen Sie den Mauszeiger über das feste Netzwerk und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt. Wählen Sie "Vertex" aus dem "Popup" -Menü, um zum "Vertex-Modus" zu gelangen. Scheitelpunkte werden auf Ihrem Modell in Form kleiner lila Knötchen angezeigt.
Schritt 2
Klicken Sie auf die Werkzeugschaltfläche "Auswählen" und suchen Sie einige Scheitelpunkte in Ihrem Netzwerk, denen Sie beitreten möchten. Verwenden Sie die linke Maustaste und klicken Sie auf einen Scheitelpunkt. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die Scheitelpunkte aus, die Sie dem ersten hinzufügen möchten.
Schritt 3
Lassen Sie die Umschalttaste los. Gehen Sie zu "Netz bearbeiten" und wählen Sie "Zusammenführen". Die Scheitelpunkte werden an einem einzelnen Scheitelpunkt verbunden. Positionieren Sie den neuen Scheitelpunkt mit dem Werkzeug "Verschieben". Wiederholen Sie den Vorgang für jeden Scheitelpunktsatz, den Sie verbinden möchten.