Inhalt
- Funkfrequenzen eingeben
- Alarm abbrechen
- Feuerunterstützung
- Radiokranke
- Tugendhafte Mission
- Operation "Schlangenfresser"
"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" ist das dritte Spiel in der "Metal Gear Solid" -Serie. Im dritten Abenteuer des legendären Stealth-Helden Snake tritt er gegen seinen Mentor The Boss an, um zu verhindern, dass eine Gruppe von Abtrünnigen in den 1960er Jahren einen extrem mächtigen Roboter mit Atomwaffen beschlagnahmt. In "MGS3" Sie können Snakes Radio verwenden, um andere Charaktere zu kontaktieren, um nach Hinweisen und Ratschlägen zu fragen, um Wachen im Alarmmodus zu vermeiden, um eine Artillerie-Bombardierung von Feinden zu fordern, die Sie verfolgen, und um sich selbst zu heilen, wenn Sie als nächstes sterben.
Funkfrequenzen eingeben
Um Radiofrequenzen in "MGS3" einzugeben, müssen Sie auf das Menü "Radio" zugreifen. Drücken Sie während des Spiels die Taste "Auswählen", um das Radio zu öffnen. Rufen Sie dann das Steuerungsmenü auf und geben Sie die Funkfrequenz ein, auf die Sie zugreifen möchten. Drücken Sie dann die Aktionstaste.
Alarm abbrechen
Die Häufigkeit der Alarmunterdrückung wird verwendet, um den Alarmstatus der Wachen abzubrechen, wenn sie der Anwesenheit des Spielers verdächtig sind. Diese Frequenzen können nur während des Spiels verwendet werden und müssen im Ausweichmodus manuell eingegeben werden. Beim Zugriff ruft Snake das feindliche Hauptquartier an und blufft feindliche Befehle mit denselben Sätzen, die Alarmwächter verwenden, wenn der Alarmtimer abgelaufen ist. Nach dem Gebrauch wird die Frequenz gelöscht. Die Häufigkeit der Alarmstornierung beträgt 145,41, 142,48 und 144,87.
Feuerunterstützung
Feuerunterstützungsfrequenzen können auch in "MGS3" verwendet werden. Diese Frequenzen ermöglichen es, feindliche Wachen im Alarmmodus mit Artillerie zu bombardieren. Die Feuerunterstützungsfrequenzen betragen 147,23, 148,63, 140,36, 144,19, 142,91 und 149,84.
Radiokranke
Verwenden Sie heilende Radiosender auf "MGS3", um Ihren Charakter schnell zu heilen. Sie können sie nur einmal verwenden, aber im Gegensatz zu Alarmstornierungs- und Feuerunterstützungsfrequenzen können Sie Sender so oft anhören, wie Sie möchten. Greifen Sie auf sie im sechsten Bildschirm des Radiomenüs zu. Heilungsradiosender werden normalerweise als Lieder gekauft, wenn Sie Abfragesequenzen durchführen. Sie können sie jedoch manuell eingeben, wenn kein Wachmann abgefragt wurde. Die Frequenzen der heilenden Radiosender ändern sich je nach Schwierigkeitsgrad. Die Frequenzen in den Modi "sehr einfach" und "leicht" sind 140,01, 140,52, 141,24, 142,94, 144,06, 147,08, 147,59 und 149,53. Im normalen Modus sind dies 148,39, 146,65, 148,96, 144,86, 143,32, 145,83, 142,09 und 141,85. Im harten Modus gibt es 147,96, 141,59 und 143,83. Im Extremmodus gibt es schließlich 146,45, 148,66, 140,16, 148,78, 142,42, 141,42, 145,18 und 149,39.
Tugendhafte Mission
Solid Snake wird kontaktiert und kann während des "MGS3" -Kurses über sein Radio verschiedene Charaktere kontaktieren, die mit der Geschichte zu tun haben. Während des Prologabschnitts der "Tugendhaften Mission" kann er die folgenden Charaktere kontaktieren: Major Tom (140,85), der Missionsratschläge und taktische Unterstützung bietet, Para-Medic (145,73), der heilende und medizinische Informationen sowie Informationen bereitstellt über Essen; Der Boss bei 141,80, der Strategien, Taktiken, Waffen, Gegenstände und Tarnhinweise sowie die Speicherfunktion bei 140,96 meldet.
Operation "Schlangenfresser"
Während des Hauptteils von "MGS3", der Operation "Snake Eater" genannt wird, können Sie einige bekannte Charaktere aus dem Prologabschnitt sowie einige neue Charaktere kontaktieren. Charaktere, die Sie während der Operation "Snake Eater" kontaktieren können, sind Major Zero (140,85), der Missionsratschläge und Strategieinformationen bereitstellt, Para-Medic (145,73), der seine Rolle im ersten Abschnitt fortsetzt. Sigint bei 148,41, der Informationen zu Waffen, Tarnung, Gegenständen und Technologie sowie Taktiken, die Funktion Speichern bei 140,96 und Eva bei 142,52, die den Standort, das Ziel und die Informationen des Feindes liefert.