Gewinnen Sie ein Standard-Draft-Match in Magic: The Gathering

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Juli 2024
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Inhalt

Entwurf ist eine der besten Möglichkeiten, um Magic: the Gathering zu spielen. Gewinnen erfordert jedoch mehr als gutes Spiel, einen guten Entwurf. Hier finden Sie einige Tipps, wie Sie die richtigen Karten zum Einrichten eines leistungsfähigen Draft-Decks erhalten.


Anweisungen

  1. Beginnen Sie wenn möglich mit einer Farbe. Wenn Sie sich zwischen zwei Karten entscheiden, die in Ihren ersten Paketen gleich sind, und eine davon dieselbe Farbe wie andere gute Karten in demselben Paket hat, nehmen Sie stattdessen die andere Karte. Wenn Sie ein Paket ohne diese Farbe an den nächsten Spieler übergeben, insbesondere wenn Sie dies mehrmals mit derselben Farbe tun können, neigt dieser Spieler dazu, diese Farbe nicht zu wählen, und stiehlt sie Ihnen nicht, wenn die Reihenfolge der Passagen umgekehrt wird.

  2. Kreaturen sind der Schlüssel. Stellen Sie sich eine Armee zusammen. Das Letzte, was Sie tun sollten, ist, das letzte Paket zu erhalten und zu erkennen, dass Sie eine gute Anzahl guter Zaubersprüche gewählt haben, aber keine Kreatur. Im Gegensatz zu den gebauten Decks, in denen Combos fast immer den Tag retten, wetteifern Decks normalerweise um ihre Schlachten auf dem Feld, wo die Kreaturen schmutzig spielen. Wenn Sie nicht genug Kreaturen haben, können Sie einen gravierenden Nachteil haben.


  3. Entdecken Sie einen Weg weit weg vom Boden. Normalerweise haben beide Spieler im Entwurf moderate Bodentruppen, was zu einem Nachteil für jeden angreifenden Spieler führt. Große (sehr mächtige) Kreaturen können hilfreich sein, aber wichtiger sind Kreaturen mit Ausweichen. Egal, ob die Kreatur Fliege, Schatten oder jede andere Art von Ausweichmanöver besitzt, wenn sie nicht blockiert werden kann, kann sie nützlich sein.

  4. Entfernung ist immer gut. In einer Umgebung, in der Kreaturen das Ergebnis des Spiels bestimmen, ist es eine gute Fähigkeit, gegnerische Kreaturen zerstören zu können. Dies ist häufiger auf schwarzen Decks, auch wenn Rottöne oft genug Schaden erzeugen, um kleine und weiße Kreaturen zu zerstören, um eine Kreatur außer Gefecht zu setzen und sie unbrauchbar zu machen.

  5. Finde eine Bombe Entwurfsabziehbilder sind in der Regel mit kleinen Kreaturen gefüllt. Wenn Sie also eine leistungsfähige Karte erhalten, die das Tempo des Spiels ändert, sollten Sie dies tun. Selbst wenn es sich nicht um eine Kreatur oder um eine Entfernung handelt, ist der einzige Ausweg aus einer Sackgasse manchmal die Macht.


  6. Normalerweise möchten Sie Ihr Deck mit 23 Karten und 17 Terrains einrichten. Erwarten Sie, mit 3 Farben zu spielen, wobei die dritte oft nur wenige Karten enthält, die schnell verwendet werden können. Beispielsweise können Sie ein grünes und blaues Deck mit zwei Bergen haben, um nur Ihre zwei roten Schadenszauber zu spielen. Versuchen Sie, wenn möglich, eine Runde zu machen, damit Sie mit Ihrem Mana in jeder Runde etwas Nützliches tun können.

Wie

  • Wenn Sie Ihre Farben früher auswählen, erhalten Sie eine Fokussierung, und Sie erhalten viele Karten in den Farben, in denen Sie spielen werden.

Hinweis

  • Wählen Sie Ihre Farben jedoch nicht früh aus. Ihre ersten 3 bis 7 Optionen sollten sich auf die Wahl der besten Karte unabhängig von der Farbe konzentrieren. Dies gibt Ihnen mehr Flexibilität für den Rest des Entwurfs.

Was du brauchst

  • Einige Gegner
  • 3 Boosterpacks pro Spieler
  • Mehrere grundlegende Gelände

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