Wofür ist die GPU-Skala?

Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Wofür ist die GPU-Skala? - Elektronik
Wofür ist die GPU-Skala? - Elektronik

Inhalt

Der Computer ist auf zwei Hauptkomponenten angewiesen, um Bilder zu rendern, die Grafikkarte und den Monitor. Monitore sind in verschiedenen Größen und Proportionen von Breite zu Höhe oder Seitenverhältnis erhältlich, während moderne Grafikkarten Fotos und Videos in einer Vielzahl von Auflösungen und Formaten anzeigen. Wenn die Ausgabe nicht ganz den Funktionen des Bildschirms entspricht, können Sie die Funktion einer Grafikkarte im GPU-Maßstab verwenden, um die Bilder und Videos auf dem Bildschirm besser anzupassen.

Definition

Der Begriff "GPU-Skala" ist eine Abkürzung für "Skalierungen von Grafikprozessoren", eine Option, die auf mehreren Grafikkarten verfügbar ist und die Größe von Inhalten, deren Kalibrierung nicht gut kalibriert ist, automatisch auf einem Monitor ändert. Bei der Aktivierung dient der Grafikprozessor als Vermittler zwischen den durch die Eingabe der Anwendung angegebenen Spezifikationen und der effektiven Ausgabe. Die GPU empfängt die ursprüngliche Anzeigeeingabe von der zu rendernden Bildquelle, führt die Größenänderungsfunktion auf ihrer Prozessorkarte aus und generiert dann das bearbeitete Bild oder Video auf dem Monitor.


Beibehalten des Bildschirmseitenverhältnisses

Das Beibehalten des ursprünglichen Seitenverhältnisses des Eingangs ist eine übliche Art von GPU-Skalierung, die die Grafikkarte ausführen kann. Viele Anwendungen und Videos sind so kalibriert, dass sie in einer Höhe von 4 x 3 angezeigt werden. Sie können beispielsweise einen Monitor verwenden, dessen Abmessungen ein Standard-Seitenverhältnis von 16 in der Höhe zu 9 in der Breite haben. In diesem Fall scheint das 4 bis 3-Video unter normalen Belichtungsbedingungen horizontal gestreckt zu sein. Wenn Sie die Seitenverhältnisskala aktivieren, können Sie das Bild in seiner normalen Breite und Höhe anzeigen. Auf diese Weise wird das Video in der bestmöglichen Qualität angezeigt, es werden jedoch schwarze Balken entlang des nicht verwendeten Teils des Bildschirmrandes hinzugefügt.

Vollbildskala

Das Beibehalten des Seitenverhältnisses ist die geeignete Art der GPU-Skalierung, wenn Sie ein qualitativ hochwertiges Video oder Bild auf einem Monitor mit einem nicht kompatiblen Seitenverhältnis anzeigen möchten. Wenn Sie die Größe des Bildschirms bevorzugen, aktivieren Sie einfach die GPU-Skala für den Vollbildmodus, wodurch das Video gedehnt wird. Eine Dimension der ursprünglichen Beziehung bleibt erhalten, während die andere, normalerweise horizontal, gedehnt wird. Diese Option bewirkt, dass der gesamte Bildschirm verwendet wird. Infolgedessen wird jedoch das Video oder Bild verzerrt und die Qualität beeinträchtigt.


Zentrierte Synchronisation

Sie können den Inhalt auch allein in seiner normalen Größe und Auflösung auf dem Bildschirm anzeigen, indem Sie die GPU-Skalierungsfunktion der zentrierten Synchronisation der Grafikkarte aktivieren, damit der Videoeingang in seinem ursprünglich codierten Format auf dem Monitor angezeigt wird. Bei dieser Art von Skalierung rendert der Grafikkartenprozessor jedes Pixel wie an der Quelle der Eingabe vorgeschrieben und fügt einfach horizontale und vertikale Balken um den nicht verwendeten Teil des Bildschirms hinzu.

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