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Pictionary ist ein Team-Brettspiel, das 1985 erstmals von Milton Bradley entwickelt wurde. Es wurde sehr beliebt und brachte sogar eine kurzlebige Fernsehspielshow hervor.
Bis zu vier Teams können Pictionary spielen, Teams, die aus einer beliebigen Anzahl von Spielern bestehen. Die Spieler versuchen, den Spielstein auf der ganzen Linie voranzutreiben, indem sie die von Teammitgliedern gezeichneten Bilder korrekt identifizieren.
Regeln und Gewinner
Die Regeln sind recht einfach. Die Karten haben vier Kategorien - schwer, Aktion, Person und Objekt - sie werden entfernt und als Erinnerung daran verwendet, was die Spieler gerade ziehen. Jedes Team erhält einen Bleistift oder Marker. Ein Timer und ein Kartenspiel mit Schlüsselwörtern werden von allen geteilt. Der Gewinner ist das erste Team, das den letzten Platz erreicht und während seiner Amtszeit ein Wort richtig formuliert, sei es ein Wort des einzelnen Teams oder aller Teams.
Spielanleitung
Ein Spieler aus jedem Team würfelt und die höchste Gesamtsumme gewinnt. Die Spielmarken werden auf dem Startfeld definiert und das Team, das eine größere Anzahl herausgenommen hat, wählt eine Wortkarte aus dem Schlüsselwortkartenstapel aus. Dieses Team würfelt nicht erneut, um sich zu bewegen, bis es das Wort innerhalb des Zeitraums richtig beantwortet hat. Sobald die Karte gezogen ist, wird sie nur dem "Designer" gezeigt, der in dieser Runde für das Team zieht. Der Designer hat fünf Sekunden Zeit, um das Wort zu betrachten und es dann neben den Stapel zu legen. Er muss das Wort dann klar genug zeichnen, damit seine Gefährten es erraten können, bevor die Minute abgelaufen ist. Der Designer kann nicht sprechen oder Rätsel verwenden, um zusätzliche Informationen für sein Team bereitzustellen. Bei Erfolg würfelt das Team und bewegt sich erneut. Dann zieht er ein weiteres Wort von der Karte und fährt fort, bis sie das Design nicht mehr richtig erraten können. Das Spiel dreht sich um das Team auf der linken Seite, das die Würfel kontrolliert, bis auch sie ein Rätsel nicht lösen können, bevor die Zeit abläuft. Wenn ein Team die Kontrolle über die Daten wiedererlangt, wählt es einen neuen Designer aus und setzt seinen Fortschritt in Richtung der letzten Strecke fort. Die Spieler legen den Auftrag fest, Designer zu werden, und müssen warten, bis alle anderen diese Position haben, bevor sie sie erneut einnehmen.
Jeder spielt
Einige Wortkarten haben ein Dreieck neben sich, was darauf hinweist, dass es sich um ein All-Play-Wort handelt (jeder spielt). All-Play-Wörter werden den Designern aller Teams gezeigt, die gleichzeitig zeichnen. Jedes Team, das zuerst richtig reagiert, erhält die Kontrolle über die Daten. Dieses Team würfelt und bewegt sich, und das Spiel wird normal fortgesetzt. Wenn kein Team das Wort identifiziert, bevor die Zeit abläuft, erhält das Team links von demjenigen, der die Karte gezogen hat, die Kontrolle, würfelt aber nicht, um sich zu bewegen. Er zieht sofort eine neue Karte und das Spiel geht weiter.