Spielregeln "UNO Attack"

Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Spielregeln "UNO Attack" - Leben
Spielregeln "UNO Attack" - Leben

Inhalt

"Uno Attack" verleiht traditionellen Kartenspielen eine neue Art des Spaßes. Anstatt Karten vom Stapel zu entfernen, wenn Sie nicht in der Lage sind, in Ihrer Hand zu spielen, müssen Sie einen Knopf drücken, und ein Kartenwerfer kann mehrere Karten für Sie austeilen. Das Ziel von "Uno Attack" ist es, 500 Punkte zu erreichen. Sie erzielen Punkte, wenn Sie der erste Spieler sind, der keine Karten mehr auf der Hand hat.

Spiel starten

Jeder Spieler muss eine Karte aus dem Stapel auswählen. Die Person mit der Karte mit der höchsten Nummer ist der Händler. Die Spezialkarte zählt nicht. Wenn Sie also mit einer dieser Karten ausgehen, sind Sie nicht im Bilde. Der Dealer gibt jedem Spieler sieben Karten und nimmt eine Karte vom Stapel und legt sie auf den Krug, um den Ablagestapel zu beginnen. Der Dealer legt alle verbleibenden Karten verdeckt in den Krug. Der Spieler rechts vom Dealer startet das Spiel.


Spielen

Der erste Spieler muss die erste Karte auf dem Ablagestapel entweder nach Nummer, Farbe oder Wort abgleichen, oder er kann gegebenenfalls eine spezielle Karte verwenden. Wenn der Spieler keine Karte spielen kann, muss er den Knopf am Krug drücken. Wenn der Zaubernde anfängt, Karten zu verteilen, muss der Spieler diese Karten auf die Hand nehmen. Das Spiel wird mit der Person auf der linken Seite fortgesetzt, es sei denn, die Karte "Reverse" wird gespielt. Wenn ein Spieler nur noch eine Karte hat, muss er "UNO" rufen. Wenn nicht, müssen Sie die Starttaste zweimal drücken. Die Runde endet, wenn einer der Spieler keine Karten mehr hat. Die Punkte werden summiert und das Spiel beginnt von vorne.

Interpunktion

Die erste Person, die die Karten beendet, gewinnt die Punkte basierend auf den verbleibenden Karten. Zahlenkarten sind ihren eigenen Wert wert. Die Karten "Reverso", "Skip" und "Play 2" sind jeweils 20 Punkte wert. Die Punkte "Alles wegwerfen" und "Besitzer wechseln" sind jeweils 30 Punkte wert. "Wild", "Wild Play All" und "Wild Play Fire" sind jeweils 50 Punkte wert. Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt.


Sonderregeln

Karten, die außerhalb des Launcher verbleiben, gehen an den letzten Spieler, der sie aktiviert hat. Wenn die Entladebatterie die Kunststoffbarriere erreicht, mischt der Verteiler die Batterie und füllt den Launcher wieder auf. Ein Spieler kann nicht beschuldigt werden, nicht "UNO" gesagt zu haben, bis seine vorletzte Karte auf dem Stapel "Abwerfen" landet oder nachdem der nächste Spieler die Runde begonnen hat.

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