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Das Ziel des Spiels ist das gleiche wie das ursprüngliche Uno-Spiel mit einer unvorhersehbaren Berührung. Die Spieler müssen noch alle Karten des Spiels loswerden, bevor der andere Gegner sie erreicht, 500 Punkte erreicht haben und Sie müssen immer noch "Uno" rufen, wenn Sie nur eine Karte in der Hand haben. Aber diese Uno hat einen zusätzlichen Touch. Anstatt eine Karte zu kaufen, wenn Sie nichts haben, das mit dem Ablagestapel übereinstimmt, müssen Sie den Feuerknopf drücken, der beim Drücken eine oder mehrere Karten abfeuert. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.
Anweisungen
Kennen Sie die Regeln für Uno Attack (Jupiterimages / Brand X Pictures / Getty Images)-
Nimm einen Block mit Papier, Bleistift und einen Taschenrechner, um die Interpunktion aufzuschreiben. Gewinnen Sie, wer zuerst 500 Punkte erreicht hat. Setzen Sie die Gewinner nach jeder Runde auf die Punkte, um die jüngeren Spieler zu unterstützen. Die Berechnung der Ergebnisse wird viel dauern und sie verlieren das Interesse.
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Entfernen Sie den gesamten Inhalt aus dem Feld Uno Attack und legen Sie ihn auf den Tisch. Lösen Sie die Batterieabdeckung mit einem Kreuzschlitzschraubendreher und legen Sie 3 Batterien der Größe C. Ersetzen Sie die Abdeckung und drücken Sie die Taste, um zu prüfen, ob die Batterien richtig eingelegt sind. Es sollte ein Summen machen, wenn es richtig installiert ist.
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Kombinieren Sie die Oberseite und die Unterseite des Initiators, indem Sie die violette Oberseite der Basis in einem bestimmten Winkel drücken, wobei der Schlitz in die gleiche Form zeigt wie der UNO-Auslöser der Basis. Hören Sie sich den Klick an, wenn er sich verbindet.
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Entscheiden Sie, wer mit den Karten umgehen soll, indem Sie eine Karte aus dem Stapel auswählen. Die größere Karte beginnt sich zuerst zu verteilen und tauscht sie dann mit den Karten im Uhrzeigersinn aus. Wenn Sie eine Befehlskarte wählen, zählt diese als Null. Der Spieler links vom Dealer beginnt das Spiel.
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Mischen Sie die Karten und geben Sie jedem Spieler 7 Karten. Legen Sie den Rest der Karten in den Zaubernden und verwenden Sie die oberste Karte des Zaubernden als erste Karte im Ablagestapel. Die Person links von der die Karten verteilt werden, muss den Anweisungen auf der Kommandokarte folgen, wenn sie ausgewählt wird.
Spiel starten
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Stimmen Sie die Farbe oder Nummer der Karte ab, die sich auf Ihrem Ablagestapel befindet, wenn Sie an der Reihe sind.Legen Sie Ihren entsprechenden Brief auf den Stapel. Behalten Sie die Befehlskarten, bis Ihre Gegner nur wenige Karten haben, es sei denn, Sie haben nicht alle Karten, die dem Ablagestapel entsprechen. Diese Übung ist eine gute Strategie, kann jedoch fehlschlagen, da die am Ende jeder Runde noch in der Hand befindlichen Karten mehr Punkte für den Gewinner der Runde ergeben.
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Behalten Sie eine Karte, die Sie spielen könnten, und gehen Sie ein Risiko ein, indem Sie die One-Taste im Launcher drücken. Dies wird als Leugnung bezeichnet.
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Folgen Sie den Anweisungen auf der Spezialkarte. Wenn Sie nicht wissen, was gefragt wird, müssen Sie die One-Taste im Launcher drücken. Die meisten Karten sind als Uno-Original oder selbsterklärend.
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Sagen Sie "Uno" so laut, dass alle Spieler es hören können, sobald Sie nur noch eine Karte in der Hand haben.
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Sprechen Sie "Uno" nur, nachdem ein anderer Spieler seine vorletzte Karte auf den Ablagestapel gelegt hat, jedoch vor der nächsten Person, und dieser Spieler muss die Uno-Taste auf dem Zaubernden zweimal drücken. Sie können jede Karte einschließlich einer Kommandokarte verlassen, außer der Karte, die eine Hand mit einem anderen Spieler austauscht.
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Fügen Sie die am Ende jeder Runde in den Händen der Verlierer verbleibenden Karten hinzu. Dies ist das Ergebnis des Gewinners. Jede Karte von Null bis 9 wird durch ihren Wert markiert. "Reverse", "Jump" und "Buy 2" sind jeweils 20 Punkte wert. "Alles abwerfen" und "Hände wechseln" sind 30. Der Rest ist 50 Punkte pro Karte.