Wie zeichnet man originelle Fantasy-Karten für Ihre Fiktionsarbeit?

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Wie zeichnet man originelle Fantasy-Karten für Ihre Fiktionsarbeit? - Artikel
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Inhalt

Jedes Jahr kämpfen über 40.000 Romanschriftsteller im November für den National Novel Writing Month mit 50.000 Wörtern. Das Schreiben von Romanen ist ein schnell wachsendes Hobby auf der ganzen Welt, und viele neue Romanschriftsteller schreiben Fantasy. Eine Karte jeder imaginären Welt kann dazu beitragen, die Kontinuität in Ihren Romanen, RPG-Spielen und -Storys aufrechtzuerhalten, Ihre Leser zu faszinieren und Ihr Blog zu veranschaulichen.


Anweisungen

Fiktive Karte (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Machen Sie eine Liste, was unbedingt auf der Karte stehen muss. Wenn Sie die Karte für eine vorhandene Geschichte oder einen Roman zeichnen, lesen Sie Ihre Fiktion erneut mit einem Notizbuch. Schreibe jeden Ort auf und wie lange die Charaktere gebraucht haben und mit welchen Transportmitteln. Dies ist auch eine gute Möglichkeit, die Kontinuität zu überprüfen. Machen Sie eine Bleistiftskizze aller genannten Orte und passen Sie die Küste an, falls vorhanden, an der Küste. Riesige Buchten wie der Golf von Mexiko können das Meer dazu bringen, den Hafen zu erreichen, der nur zwei Tage von der Wüstenzitadelle entfernt war. Diese Art von Map kann mehrere Entwürfe und ein wenig Neuschreiben erfordern, bevor sie abgeschlossen ist. Lesen Sie den Rest des Artikels, um eine Karte zu erstellen, bevor Sie mit dem Schreiben beginnen. Passen Sie dann alles an, was Sie geschrieben haben, und lassen Sie es gleich aussehen.


    Wenn Sie vor dem Schreiben zeichnen, ist die Liste eines der Elemente, die Sie der Geschichte hinzufügen möchten, um einen möglichen Konflikt zu vermeiden. Dazu gehören gefährliche Ruinen, verwunschene Orte, gute oder böse Zitadellen, Türme von isolierten Magiern oder religiösen Klöstern, Sehenswürdigkeiten, die Sie bei der Konstruktion der schriftlichen Welt vertiefen können. Beschreibe alle Reisen, von denen du weißt, dass sie die Charaktere machen wollen, und schreibe etwa eineinhalb Zentimeter auf einer Tagesreise zu Fuß auf.

    Wenn es um Magie geht, können die Charaktere mit moderner Geschwindigkeit oder schneller fliegen oder teleportieren. Wenn nicht alle Charaktere einen magischen Transport haben, gibt es Spaziergänge, Reiten oder Karren und Kutschen auf der Straße.

    Straßen erhöhen die Laufgeschwindigkeit der Charaktere. Schweres Gelände, wie Hügel, verlangsamt die Bewegung. Segeln ist schneller als laufen, aber es ist eine Aktivität, die Wind und Wetter unterliegt und in einer Fantasy-Welt, die möglicherweise auch Seeungeheuer hat, manchmal unsicher ist. Da es für die Charaktere möglicherweise wichtiger ist, früher als andere am Zielort anzukommen, bietet das Zeichnen Ihrer Karte vor dem Schreiben die Möglichkeit, viele natürliche Hindernisse für Ihre reisenden Charaktere zu schaffen.


    Hindernisse schaffen Konflikte und das macht eine gute Geschichte. Machen wir diese Fantasy-Karte aus einer grausamen Welt, einem Kontinent mit Sümpfen, Bergen, Dschungeln, Wüsten, schlechtem felsigem Gelände, alten Straßen und Ruinen, mehr Städten an der Küste als im Landesinneren.

    Die Kartenskizze muss nicht hübsch sein. Füllen Sie einfach das aus, was Sie geschrieben haben, wenn es nach dem Schreiben erstellt wurde, und interessant für Sie, wenn Sie es vor dem Schreiben tun. Es ist wie eine Skizze der Geschichte oder der Romantik. Hier glaubt man, dass die Dinge jetzt sind.

    Kartenumriss (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Ich habe viele schematische Karten und Fantasy-Karten von Anfängern gesehen, die auf mysteriöse Weise quadratische oder rechteckige Kontinente hatten. Einige Formen kommen für menschliche Künstler natürlich vor, aber sie sind nicht die Formen, die die Küsten in der Natur haben. Mein Kartenumriss hat eine natürlich aussehende Küste. Es oszilliert, hat Vorsprünge und eine große unregelmäßige Bucht. Dies ist keine Kontinentskala, aber es zeigt die Idee, dass Küsten sehr zerklüftet sein sollten und eher wie die echten aussehen, die man auf einem Globus oder einem Atlas sieht. Lassen Sie uns in größerem Maßstab die Kontinente skizzieren und versuchen, sie natürlich aussehen zu lassen.

    Eine Übung, die ich für natürliche Kontinente empfehle, besteht darin, den ersten Kontinent der Welt zu beschreiben, den großen Pangeia in der Geschichte unserer Welt, als alles eins war. Schneiden Sie es in Karton und zerreißen Sie es nach dem Zufallsprinzip in mehrere Teile. Legen Sie sie auf den Tisch und beginnen Sie, sie zu drücken. Wenn sie andere treffen, überlappen sie sich. Sie können dies auf der Oberfläche einer Kugel tun, wenn Sie eine große Kugel aus Styropor haben und diese daran befestigen. Dies wird einen Globus Ihrer Welt geben. Wo sie sich überschneiden, entstehen Gebirgsketten durch Höhenunterschiede.

    Hier ist ein Überblick über einige getrennte Kontinentformen und zwei davon kollidieren. Sie können auch sinken oder aufstehen, Sie spielen Gott als Schriftsteller. Also viel Spaß auf dieser Skala. Wenn Sie lange Seereisen oder viele großartige Reisen unternehmen, ist dieser Kartenstil möglicherweise das Beste für das, was Sie schreiben. Was aber, wenn die gesamte Aktion in einem einzigen Dorf oder in einem Viertel stattfindet oder möchten Sie diese Stadt zuordnen?

    Ausschnitt der Kontinente (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Dies ist eine Übersichtskarte eines Dorfes in einem nahen Maßstab. Bisher wurde noch nichts weiter ausgearbeitet, weil wir immer noch versuchen herauszufinden, was auf den Karten vor sich geht. Noch wurde nichts genannt, weil Sie wissen, dass die Namen ihrer Dörfer und Kontinente und Flüsse und meine noch nicht geschrieben wurden. Es zeichnet sich durch verschiedene Merkmale aus, die in vielen mittelalterlichen Dörfern der Fantasie typisch sind. Es gibt einen Tempel oder eine Kirche, ein Gästehaus, einen Stall, einen Pferdehändler, verkauft, kauft, mietet und kümmert sich um Reisende, den Dorfschmied und ein Lagerhaus für Waren, die auf dem Seeweg zur Straße gebracht werden können . Dieses Dorf war auf der ersten Karte, jetzt ist es als kleine Stadt sichtbar.Nicht alle einheimischen Bauern leben im Dorf, aber viele Fischerfamilien tun dies, wie die Docks belegen. Boote und Schiffe variieren in der Größe. Ich bin auf die ziemlich großen Docks geklettert, mit wenig Abstand zwischen ihnen. Dies ist die Art von Fehler, der leichter zu beheben ist, wenn Änderungen vorgenommen werden, um später auf gute, gut entworfene Karten zu gelangen.

    Es gibt ein Dorf, denn bei all dieser Küste brauchen die Menschen immer noch Süßwasser und es gab keinen Fluss auf der Karte. Denken Sie an praktische Dinge wie das, wenn Sie Fantasy-Karten entwerfen und die Hintergrundgeschichte zusammenstellen. Alle kleineren Charaktere in Ihrem Buch, die ständig dort leben, benötigen Nahrung, Unterkünfte, Orte, an denen sie angebetet werden können (es sei denn, ihre Charaktere haben keine Religion) oder zumindest Süßwasser und einige grundlegende Fertigkeiten . Es gibt keine Mühle, so dass die ländlichen Gestalten wahrscheinlich Handmühlen verwenden oder Körner mit Steinen mahlen.

    Die Stadt kann sich jedoch auf eine Mühle zentrieren und wird einen prominenten Platz in einem Fluss einnehmen. Die Müllerfamilie wird reich und prominent sein, und in einer Mühlenstadt würden mehr Handwerker auftauchen. Adlige haben dort, wo es Mühlen gibt, weniger Macht, weil einige der Bürger reich genug sind, um mit ihnen zu konkurrieren.

    Fiktive Karte (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Kartenumrisse reichen möglicherweise aus, um Ihnen Kontinuität zu geben und Sie schreiben zu lassen, ohne sich Sorgen zu machen, dass Charaktere an einem Tag unmögliche Reisen machen, oder Sie streben drei Wochen lang nach einem einfachen Tagesausflug ohne natürliche Hindernisse oder künstlich. Wenn Sie jedoch eine schöne Karte haben möchten, die Ihre Leser hervorheben wird und sie dazu bringt, Ihrer Website zu folgen, um Ihre Kapitel zu lesen, wird dies seit den ersten groben Versionen ein wenig verfeinert.

    Kopieren Sie zunächst die Hauptzeilen einer der vorherigen Karten und übertragen Sie sie. Nehmen Sie dann die von Ihnen festgelegten Änderungen vor. Die Konturen können noch unregelmäßiger werden, da natürliche Küsten unregelmäßig und zufällig sind. Lassen Sie einige Lücken an der Küste. Flüsse münden ins Meer, vor allem von Bergen. Der große Hafen muss einen Fluss haben, der in diese große Bucht mündet. Ein anderer Fluss kann in den Wald gelangen, in dem sich die Elfen befinden.

    Verwenden Sie ein Stück Pergamentpapier, um die Küste zu verfolgen und zu übertragen. Drehen Sie es um und zeichnen Sie die Rückseite des Strichs mit einem weichen Bleistift kräftig nach den Linien mit einer breiten, dicken Linie. Drehen Sie es um und legen Sie es auf Ihr letztes Blatt, dann zeichnen Sie mit einem spitzen Stift über die dicken Linien. Sie haben eine klare, aber genaue Linie in Ihrem Papier.

    Ich habe die ganze Küste ein wenig nach rechts verschoben, da sich die meisten Wohnungen an der Küste befinden und die Wüste anscheinend nicht sehr an etwas hängt. Wenn die Wüste bereits in meinem Roman enthalten wäre, würde ich sie behalten, aber die Aktion scheint an der Küste zu erfolgen. Ich habe einen Rand von 20 x 25 cm auf der Seite gezeichnet, um die Bildfläche ein wenig zu verkleinern und später das Einhängen der Karte zu ermöglichen, da es inspirierend sein kann, sie beim Schreiben auf meinem Desktop zu montieren.

    Nach dem Skizzieren zeichnen Sie einige Wasserläufe. Nehmen Sie noch nicht alle Texturen des Inneren mit, lassen Sie einfach Flüsse und Bäche entlang der Küste.

    Fiktive Karte (Mario Zavala / Demand Media)
  5. Wegen des Sumpfgebietes lief ich einen großen Fluss durch und breitete ihn aus, um das gesamte Gebiet in eine große Delta-Formation mit vielen Kanälen zu verwandeln. In der Nähe des nördlichen Teils der Karte habe ich viele Bäche und kurze Flüsse hinzugefügt, die von den Bergen in die Fjorde und Buchten absteigen. Wenn ich mehr Ozean hinterlasse, habe ich etwas Platz für den Titel der Karte als Ganzes und den Namen Ozean und möglicherweise ein Seeungeheuer oder einen Drachen für die Figur zeichnen. Ich habe auch weitere Dörfer entlang der Küste hinzugefügt.

    In der Küstenphase ist es gut, jetzt müssen wir alle Straßen angeben, die möglicherweise dort sind. Eine alte Straße kann durch den Elfenwald führen, aber die Menschen bauen Straßen aus Gründen wie dem Bau von Imperien. Wie können wir in Schwarzweiß eine Straße von einem Wasserlauf unterscheiden?

    Eine gestrichelte Linie kann eine Landstraße zeigen, die ins Landesinnere führt. Jede Straße von Norden nach Süden hat enorme natürliche Barrieren, und der Hafen im Delta hat einige technische Probleme, da er sich in einem tief gelegenen Sumpfgebiet befindet. Es liegt wahrscheinlich neben dem großen Fluss und könnte Teil eines Deichsystems sein, wenn die Erbauer des Imperiums so raffiniert waren. Lassen Sie uns eine Straße auf einer Brücke machen, um in einer Spirale zu enden, einer Zauberakademie oder einer heiligen Stadt oder etwas anderem in den Hügeln, die von einem kleinen See bewässert werden.

    Ich habe eine der Städte in Byford Bridges angerufen, weil es so offensichtlich war. Beim Verfassen Ihres Romans haben Sie jedoch eine eigene Namenskonvention. Sie mischen spanische Wörter mit deutschen Endungen oder verwenden beschreibende und mischende Buchstaben. Es gibt viele Möglichkeiten, eingebaute Sprachen und Fantasienamen zu verwenden. Aber wenn Sie die Orte in Ihrem Weltgebäude benennen, schreiben Sie auf Ihre Fantasiekarte.

    Lassen Sie nicht gekennzeichneten Platz, um Straßen, Flüsse, Städte und alles andere ohne Identifikation zu benennen. Die Sumpfhexe ist ans Ufer gezogen, aber die Charaktere können immer noch danach suchen und durch Bäche wandern, um sie zu erreichen.

    Fiktive Karte (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Diese Karte kann in Schwarzweiß in einem flexiblen Einbandbuch gedruckt werden, wenn Berge, Wälder, Sümpfe und Merkmale vollständig in Texturen angezeigt werden. Fügen wir diesen Drachen irgendwo hinzu, wenn er sich in der Nähe der neuen Inseln im Süden befindet, können Drachen darauf sein. Schatten die kleinste Insel und ein Teil der größten zeigt, dass etwas Gefährliches da ist, ganz offensichtlich Drachen. Vielleicht ist es dein Paarungspunkt. Ich habe "Port" in der Entwurfskarte bemerkt, ich kann den Rest des Namens weglassen, bis ich mitkomme und in "Port" mit Platz für ein anderes Wort wie "Grün" oder "Drache" oder einen anderen Namen schreibe. Bisher waren meine Namen hier beschreibend. Dies funktioniert immer in Fantasy-Romanen, da es in Europa und England sehr verbreitet ist. Orte, die Bywater oder Newport genannt werden, existieren überall.

    Das Symbol für Sumpf auf Karten ist ein umgedrehtes kleines U mit einem v darauf, ein horizontaler Balken mit drei kleinen Markierungen, die ausstrahlen. Es sieht aus wie Unkraut im Wasser. Dies funktioniert auch auf Fantasy-Karten. Ich brauche nicht viele dieser Symbole, weil die Feuchtgebiete voll von Wasserstraßen sind. Es ist offensichtlich, dass es sich um überschwemmte Gebiete handelt.

    In vielen alten Karten und Fantasiekarten sind die Wälder mit Umrissen der Baumkronen wie von oben gezeichnet gezeichnet, manchmal mit kleinen Stämmen, die aus der Perspektive unter ihnen an den unteren Extremitäten erscheinen. Dies ist eine sehr attraktive Möglichkeit, Feder- und Tintenwälder zu bauen, also machen wir es. Kleine unregelmäßige Formen unterschiedlicher Größe, agglomeriert.

    Berge können durch kleine unregelmäßige oder runde beschreibende Marken dargestellt werden. Sie können sie detaillierter beschreiben als ich, vor allem, wenn Sie eine charakteristische Gebirgsform in der Geschichte haben oder eine erstellen, da eine Gebirgskrabbe wie ein Adlerkopf oder eine große Kluft aussah. Hügel sind nur eine kurze gebogene Form. Es gibt viel wildes Gelände auf dieser Karte, da ich mehr Wälder hinzugefügt habe als in der Übersichtskarte.

    Ich habe einige Etiketten als "Elfen" gelassen, weil sie bereits auf der Skizzenkarte stehen, aber ich könnte sie einfügen. Ich könnte den Wald auf der Lichtung zitieren, die ich verlassen habe, oder dies als eigenständiges Merkmal verwenden. Ein Grund dafür, dass es eine versteckte Lichtung gibt, kann ein Rendezvous, ein heiliger Ort oder ein verfluchter Fleck sein. Ich habe Platz für mehr Etiketten gelassen.

    Platzieren Sie schließlich eine Windrose irgendwo in einem Bereich des Ozeans, der keine Funktion hat. Ein wenig extravagante Beschriftung macht Spaß, und Sie können damit kompliziert oder einfach sein. Ein Pfeil und N ist genug.

    Jetzt, da es gezeichnet ist, schreibe!

    Landkarte bald (Mario Zavala / Demand Media)

Wie

  • Sehen Sie sich Karten von ähnlichen Gebieten in der realen Welt für Topografie und Ideen an.
  • Holen Sie sich Ideen für Ortsnamen von Geländemerkmalen.
  • Machen Sie Platz für Etiketten in der Nähe von Dörfern, Städten, Straßen und Flüssen.
  • Wenn Sie einen Drachen auf der Karte hinzufügen, fügen Sie einen in die Story ein.
  • Gute Karten im Inneren können einen Eindruck zusammen mit einem guten Cover hinzufügen. Reproduzieren Sie sie auch auf der Website des Buches.

Hinweis

  • Vermeiden Sie Kontinente oder rechteckige natürliche Ressourcen. Sogar Tolkien fiel in Form von Mordor darauf ein, variierte jedoch viele andere Dinge auf der Karte von Mittelerde, die es weniger unnatürlich machten.
  • Speichern Sie Ihre Karte und Originalkopie mit Farbstiften, Aquarell, Stiften oder Wasserstiften. Probleme beim Einfärben beeinträchtigen das Original nicht. Verwenden Sie Aquarellpapier im Drucker oder Karton, wenn Sie Aquarell verwenden.
  • Wenn Sie Ihren Roman an einen professionellen Verleger senden, bieten Sie Ihre Fantasiekarte nicht mit dem Manuskript an. Wenn Sie es verkaufen, senden Sie Ihre Karte und Skizzen an den professionellen Illustrator, den der Verlag für Ihre Cover- und Innenillustrationen eingestellt hat. Verlage kaufen Autorenkunst nur für Kunstbücher. Die Kunst des Autors kann jedoch helfen, Ihr Buch auf Ihrer Website zu verkaufen.

Was du brauchst

  • Zeichenpapier
  • Bleistift
  • Weißer Vinylkautschuk
  • End-of-Size-Verdünner-Stift für permanente Tinte Größe 2 oder größer

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